iMA est un jeu réalisé dans le cadre des projets de première année de
master à l'école nationale du jeu et des médias interactifs numériques.
L'objectif était de réaliser une oeuvre interactive compréhensible et
jouable par un sujet candide durant une expérience de dix minutes.
Dans iMA, le joueur incarne un être volant qui se déplace dans un univers apaisant où se mélangent vies aérienne et aquatique. Cet être doit reconstituer son corps en récupérant l’ensemble des morceaux qui le constituent, disséminés dans son monde. Ima propose ainsi une expérience d’exploration à la fois immersive et planante, qui propose au joueur une nouvelle approche de contrôles. En effet, il manipule son personnage au moyen de télémètres, qui permettent de reproduire les gestes du vol d’une manière intuitive, tout en étant en parfaite symbiose avec le jeu proposé.
Pour ce projet, nous avions deux défis. Le premier était de retranscrire une ambiance à la fois apaisante et inhabituelle pour le joueur. Le second était d’utiliser une carte Arduino et des télémètres ultrason (capteurs de distance) comme unique interface.
Le jeu est téléchargeable sur le site et jouable à la souris. Le modèle de vol étant calibré pour les le montage Arduino, nous vous recommandons fortement de monter votre contrôleur afin de profiter de l'expérience réelle de voler de vos propres mains. Vous trouverez sur ce site la liste du matériel nécessaire, les instructions pour monter votre contrôleur et installer le dispositif.
iMA a été réalisé dans le cadre de la formation ENJMIN, en première année du masteur jeu et médias interactifs. L'exercice consiste en la réalisation d'une oeuvre interactive jouable et compréhensible en 10 minutes, sans autre explication que le contenu du jeu en lui même. Dans ce contexte, notre équipe, constituée de 7 personnes, a réalisé iMA en un délais de 3 mois à partir de la validation du projet par l'équipe pédagogique.
Dans iMA, le joueur incarne un être volant qui se déplace dans un univers apaisant où se mélangent vies aérienne et aquatique. Cet être doit reconstituer son corps en récupérant l’ensemble des morceaux qui le constituent, disséminés dans son monde. Ima propose ainsi une expérience d’exploration à la fois immersive et planante, qui propose au joueur une nouvelle approche de contrôles. En effet, il manipule son personnage au moyen de télémètres, qui permettent de reproduire les gestes du vol d’une manière intuitive, tout en étant en parfaite symbiose avec le jeu proposé.
Pour ce projet, nous avions deux défis. Le premier était de retranscrire une ambiance à la fois apaisante et inhabituelle pour le joueur. Le second était d’utiliser une carte Arduino et des télémètres ultrason (capteurs de distance) comme unique interface.
Le jeu est téléchargeable sur le site et jouable à la souris. Le modèle de vol étant calibré pour les le montage Arduino, nous vous recommandons fortement de monter votre contrôleur afin de profiter de l'expérience réelle de voler de vos propres mains. Vous trouverez sur ce site la liste du matériel nécessaire, les instructions pour monter votre contrôleur et installer le dispositif.
iMA a été réalisé dans le cadre de la formation ENJMIN, en première année du masteur jeu et médias interactifs. L'exercice consiste en la réalisation d'une oeuvre interactive jouable et compréhensible en 10 minutes, sans autre explication que le contenu du jeu en lui même. Dans ce contexte, notre équipe, constituée de 7 personnes, a réalisé iMA en un délais de 3 mois à partir de la validation du projet par l'équipe pédagogique.